Shadow 把一台完整的 Windows 10 游戏 PC 搬上云端:带管理员权限的虚拟机,任何设备登录,35 美元/月「拥有」2000 美元级游戏主机。不像 Stadia 只能玩专区游戏——这是硬件解放:MacBook Air 上全特效跑《赛博朋克 2077》。用户 loved it,然后公司死了。
成本结构与收入模型的教科书式错配,时机又补了一刀。单体经济从未闭合:每用户年收入约 420 美元,却要分摊 800-1200 美元的 GPU 硬件、3 年折旧——就算 100% 利用率,回本也要 2-3 年,而 GPU 性能 18 个月翻倍,基础设施没回本就先过时。毛利最好也只有 20-30%,而养活增长与研发需要 90%+。失败机制四连环:(1) 1.1 亿美元全砸进服务器 CapEx 而非延长跑道,增长反而需要更多资本,成了跑步机;(2) COVID 先拉动需求,2020-2022 缺芯让 GPU 成本飙 200-300%,涨价就流失用户;(3) 微软、谷歌、Nvidia 带着补贴价进场,溢价定位崩塌;(4) 2021 年破产,被自家投资人/数据中心伙伴 Octave Klaba 收购——本质是没收抵押物(服务器)继续开低毛利生意,而非风险尺度的事业。转 B2B 来不及:基建为消费级游戏优化(Windows 10、Steam),不满足企业级安全、合规与 API。产品没有输,数学输了。
面向 AI 开发者与 3D 艺术家的按需 GPU 算力市场——「AWS Spot 实例 meets GPU 界的 Airbnb」。不自持基础设施,聚合三路闲置 GPU:不玩游戏时出租 RTX 4090 的玩家(月入 50-150 美元)、熊市矿工、有 stranded 产能的小型数据中心。需求端瞄准两类高付费意愿人群:微调 LLM 的独立 AI 开发者(A100 级 2-4 美元/小时)、渲染 Blender/Unreal 项目的自由 3D 艺术家(RTX 级 1-2 美元/小时)。价格楔子:砍掉数据中心开销后比 AWS 便宜 60-70%。技术护城河是自研编排层:驱动兼容、防任务间数据泄漏的安全容器化、主机掉线自动故障转移。这不是云游戏——是游戏级 GPU 做云计算,客户在意的是每 TFLOP 成本,不是延迟。
技术栈:自研编排层(驱动兼容+调度) / 安全容器化(任务间隔离防泄漏) / 自动故障转移系统 / Stripe 按小时计费
死因是「单体经济模型」。成本结构与收入模型的教科书式错配,时机又补了一刀。单体经济从未闭合:每用户年收入约 420 美元,却要分摊 800-1200 美元的 GPU 硬件、3 年折旧——就算 100% 利用率,回本也要 2-3 年,而 GPU 性能 18 个月翻倍,基础设施没回本就先过时。毛利最好也只有 20-30%,而养活增长与研发需要 90%+。失败机制四连环:(1) 1.1 亿美元全砸进服务器 CapEx 而非延长跑道,增长反而需要更多资本,成了跑步机;(2) COVID 先拉动需求,2020-2022 缺芯让 GPU 成本飙 200-300%,涨价就流失用户;(3) 微软、谷歌、Nvidia 带着补贴价进场,溢价定位崩塌;(4) 2021 年破产,被自家投资人/数据中心伙伴 Octave Klaba 收购——本质是没收抵押物(服务器)继续开低毛利生意,而非风险尺度的事业。转 B2B 来不及:基建为消费级游戏优化(Windows 10、Steam),不满足企业级安全、合规与 API。产品没有输,数学输了。
累计烧掉约 $1.1亿美元(美元),2015 年创立,2021 年停止运营,存活 6 年。